
martes, 16 de marzo de 2010
¿QUE ES UNA WEBQUEST?

lunes, 15 de marzo de 2010
LA WEB 2.0: POSIBILIDADES EDUCATIVAS Y APLICACIONES PARA EL AULA
Internet se ha convertido en uno de los medios más útiles para favorecer los cambios educativos que facilitan la inclusión de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en las aulas. No hay que olvidar que Internet es el medio más utilizado y preferido por los jóvenes hoy en día. Por lo tanto, puede ser también el medio más eficaz para enseñarles y educarles ya que les proporciona una motivación adicional.Uno de los factores que más les atrae de la Red es la interactividad. Y es ésta, uno de los aspectos claves de los nuevos medios didácticos disponibles ya que favorece el desarrollo de nuevos procesos de enseñanza-aprendizaje y crea nuevas posibilidades informativas, formativas y comunicativas.
Mucho se ha escrito sobre el nuevo papel que deben desempeñar los docentes como mediadores, guías o gestores del aprendizaje. Para alcanzarlo, es necesario cambios metodológicos y pedagógicos pero también es imprescindible que se sientan cómodos con las TIC y que sean capaces de crear materiales educativos adaptados a las necesidades del alumnado y sus asignaturas.
Aprendizaje sobre los computadores (Learning about computer)
Más adelante ya para los años ochenta, los microordenadores proliferaron y es entonces cuando los educadores empezaron a aprender cómo usarlos. Desde allí nace otro uso de la herramienta, lo que Jonassen denomina Learning about computer: aprendizaje sobre los computadores.
Entonces, los profesores se dedicaron a enseñar el alfabeto del computador, es decir: el hardware, la programación, las técnicas y conocimientos necesarios por todos los ciudadanos para sobrevivir y prosperar en una sociedad que depende de la tecnología para manejar información y resolver problemas complejos.
El énfasis en negar el uso del aprendizaje sobre el computador o acerca del alfabeto del computador ha resultado de conocer que los aprendices no tienen que entender el computador para usarlo productivamente. Lamentablemente, explica Jonassen, D (op cit.) es mucho más fácil evaluar vocabulario que pensamiento, entonces el aprendizaje sobre el computador también es frecuentemente denotado por memorización o repetición. Los computadores son herramientas intelectuales como otras herramientas y por tanto deberían soportar la funcionalidad deseada de una manera eficiente y comprensible.
Aprendizaje de computadores (Learning from computer)
El punto de partida de este autor norteamericano es la diversidad de empleos que se le dan al computador dentro del proceso enseñanza – aprendizaje.
En primer lugar considera que a lo largo de la historia educativa, un uso primario de los computadores fue el entregar el proceso de instrucción a un sistema computo-asistido (CAI: computer–assisted intruccion). CAI representa aprendizaje de los computadores (Learning from computer). Allí el computador es programado para enseñar al estudiante, dirigir actividades del principiante y para la adquisición de conocimientos pre-especificados.
A lo largo de los años 1970 y parte de 1980, la forma más prominente de CAI fueron los programas ejercicio-práctica donde los participantes introducían respuestas y recibían realimentación (feedback) sobre la exactitud de sus respuestas, con frecuencia recibían gráficos (caritas sonrientes, explosiones, u otras distracciones para aprender) como resultado a las contestaciones correctas. Los ejercicios se basaban en convicciones de comportamiento sobre el refuerzo de asociaciones estímulo-respuesta. La recompensa (recompensa visual) incrementaba la probabilidad de que los estudiantes buscaran una respuesta particular cuando se presentaba un estímulo específico.
El Aprendizaje Asistido por Ordenador
Se suelen denominar medios audiovisuales aquellos que, para recoger, organizar y presentar la información, emplean fundamentalmente lenguajes audiovisuales, al margen del soporte o de la tecnología que utilicen. Por ello, una película se considera como tal esté en celuloide, vídeo, compact, etc. y se base en imagen real, dibujos animados (de animación manual o por ordenador) o en ambos a la vez.
La EAO (Enseñanza Asistida por Ordenador) o AAO, programas de ordenador específicamente didácticos, responde, en su mayoría, a estos mismos criterios. Por lo general, se organiza la presentación de la información mediante pantallas en las que priman los lenguajes visuales y, debido a las limitaciones actuales de los ordenadores personales en el terreno del sonido, con escasa intervención de elementos sonoros. Incluso las ayudas para la navegación o para el manejo del programa suelen presentarse en forma de iconos.
